Board Game Bureau
ET de Varginha
ET de Varginha
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Esta edição inclui 5 cartas de mapa de cidade adicionais, exclusivas para os 10 primeiros compradores, adicionando ainda mais variedade e possibilidades ao mapa de Varginha.


Você vai encontrar o ET… ou vai correr atrás de algo que nem existe?
Em ET de Varginha, um dos casos ufológicos mais famosos do Brasil vira um jogo de dedução com movimentação secreta. Um jogador assume o papel do ET, se movendo escondido pela cidade, enquanto os outros são ufólogos que precisam investigar pistas, rastrear o caminho da criatura e tentar capturá-la antes que tudo seja encoberto.
Rápido de aprender, cheio de decisões em grupo e momentos inesperados, ET de Varginha é perfeito para quem gosta de suspeitar, discutir possibilidades e chegar a uma conclusão juntos — ou descobrir que o ET escapou bem debaixo do nariz de todo mundo.
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Como funciona ET de Varginha?
O jogo se passa na cidade de Varginha, logo após a queda de uma nave alienígena em 1996. A energia da cidade acaba, e em meio à escuridão os ufólogos saem em busca do famoso ET de Varginha.
- Um jogador controla o ET, se movendo secretamente pelo mapa da cidade e deixando rastros de gosma extraterrestre.
- Os outros jogadores são ufólogos, que se movimentam pelo tabuleiro modular, revelam locais, investigam pistas e tentam reconstruir o trajeto do ET.
- Quando os ufólogos acharem que descobriram onde o ET está, podem usar uma ação de Capturar. Se acertarem o local, vencem a partida.
- O ET vence se conseguir se esconder e enganar os ufólogos até que sua pilha de gosmas acabe — o que normalmente leva 6 rodadas.
É um duelo de percepção, lógica e blefe: o ET tenta despistar os investigadores, enquanto os ufólogos discutem possibilidades, fazem teorias malucas e tentam montar o quebra-cabeça do caminho percorrido.
Mecânicas e experiência de jogo
ET de Varginha combina várias mecânicas conhecidas em um jogo acessível e com tema brasileiro:
- Movimento Secreto – o ET se movimenta em segredo pelo mapa.
- Dedução e lógica – os ufólogos precisam cruzar informações para chegar à localização do ET.
- Memória leve / rastreamento – acompanhar onde o ET pode ter passado e onde ele não poderia estar.
- Exploração de tabuleiro modular – a cidade é formada por peças que mudam a cada partida, deixando o jogo sempre diferente.
As regras são simples, mas as decisões são cheias de discussão e leitura de comportamento: “ele foi pra lá ou está fingindo?”, “essa gosma foi deixada de propósito?”, “será que não estamos caindo num blefe?”.
Para quem é esse jogo?
- Quem gosta de jogos de dedução leve, tipo “onde está o culpado?”
- Grupos que curtem conversar, discutir e decidir em conjunto
- Pessoas que gostam de ler comportamento e tentar adivinhar intenções
- Quem procura um jogo rápido, diferente e com tema 100% brasileiro
Objetivos de cada lado
- Ufólogos vencem se conseguirem usar a ação de Capturar exatamente no espaço em que o ET está.
- ET vence se conseguir se esconder e enganar os ufólogos até que sua pilha de gosmas acabe (cerca de 6 rodadas).
Componentes do jogo
- 20 Cartas de Cidade
- 11 Cartas de Mapa da Cidade
- 3 Cartas de DNA de ET
- 3 Cartas de Evidência de ET
- 4 Folhas de Referência
- 9 Marcadores de Gosma Extraterrestre
- 2 Marcadores de Sumiço
- 2 miniaturas/peças de Ufólogos
- 1 peça de Cachorro
- 1 Marcador apagável
- 2 Cartas de Jornal (modo avançado)
- 2 Protetores de Carta (sleeves)
- 1 Manual de Regras
Ficha técnica
- Editora: Board Game Bureau
- Autor: Rafael Perin
- Arte: Heitor Carvalho
- Número de jogadores: 2 a 4
- Duração: aproximadamente 45 minutos
- Idade recomendada: 14+ anos
- Estilo: jogo de dedução, movimento secreto, investigação leve
- Tema: ufologia, caso ET de Varginha, Brasil
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