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Root
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Lançado em 2019 pela Leder Games, Root rapidamente se tornou um dos jogos de estratégia mais comentados do mundo. Por trás das ilustrações fofinhas e dos animais simpáticos, existe um jogo de guerra assimétrico, cheio de conflito territorial, alianças oportunistas e possibilidades estratégicas.
Em Root, cada jogador comanda uma das facções que disputam o controle da Floresta da Madeira, e cada facção joga de um jeito totalmente diferente. Isso significa que entender sua própria facção é só o começo: você também precisa aprender como as outras funcionam para antecipar seus planos e se posicionar melhor no mapa.
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As facções de Root
Cada uma das quatro facções básicas de Root tem sua própria mecânica e condição de vitória, criando uma experiência extremamente assimétrica:
- Marqueses de Gato – Dominam boa parte da floresta no início do jogo e querem construir uma máquina de produção. Precisam equilibrar construção de prédios, recrutamento e manutenção de seu domínio econômico.
- Dinastia das Rapinas – Antigos governantes da floresta, tentam reconquistar seu império. Jogam seguindo um “decreto” rígido de ações; quando esse plano falha, entram em crise, mas podem voltar ainda mais fortes.
- Aliança da Floresta – Um movimento de resistência que cresce aos poucos nas sombras. Espalham simpatia, organizam rebeliões e transformam a opressão das outras facções em sua maior arma.
- O Malandro – Um aventureiro solitário que age como mercenário. Ele circula pela floresta oferecendo ajuda (ou atrapalhando) as outras facções, cumprindo missões e escolhendo de forma oportunista com quem se alinhar em cada momento.
Como funciona o jogo?
Root é um jogo de controle de área, gestão de mão de cartas e combate, com forte foco em assimetria. Cada facção tem um tabuleiro próprio com regras específicas de como ganha pontos, recruta unidades, se move e interage com o mapa.
O tabuleiro dupla face representa a Floresta da Madeira, dividida em clareiras de diferentes tipos. A disputa por essas regiões, as rotas de movimento e os prédios construídos em cada lugar formam o coração do conflito. As cartas adicionam habilidades, itens, efeitos especiais e ações extras que podem virar o jogo se bem aproveitadas.
O objetivo geral é ser o primeiro a chegar a uma determinada quantidade de pontos de vitória (geralmente 30), mas o caminho até lá é diferente para cada facção — e é isso que torna Root tão único e rejogável.
Por que o Root é especial?
- Altamente assimétrico: cada facção oferece uma experiência de jogo totalmente diferente
- Visual marcante, com meeples de madeira personalizados e arte carismática
- Combina guerra, controle de área e gestão de cartas de forma elegante
- Grande profundidade estratégica, com espaço para desenvolvimento de metajogo no grupo
- Várias expansões disponíveis (vendidas separadamente) que adicionam novas facções e mapas
Indicação de idade e jogadores
- Número de jogadores: 2 a 4 (ideal em 3 ou 4 jogadores)
- Duração média: 60 a 90 minutos
- Idade recomendada: a partir de 14 anos
Conteúdo da caixa
- 1 manual de regras (Aprendendo a Jogar)
- 1 livreto “A Lei de Root”
- 1 folheto “Aprendendo a Jogar”
- 1 tabuleiro dupla face
- 4 tabuleiros individuais de facção
- 2 dados customizados D12
- 56 meeples de madeira
- 98 cartas (63,5 x 88 mm – sleeves padrão)
- 93 peças em papel cartonado
Ficha técnica
- Idade: 14+
- Tempo de jogo: 60 a 90 minutos
- Número de jogadores: 2 a 4
- Dimensões da caixa: 28 x 21,5 x 6 cm
- Peso aproximado: 1,82 kg
Para quem é esse jogo?
Root é indicado para jogadores que gostam de jogos de estratégia com conflito direto, assimetria marcante e bastante profundidade tática. Se você curte experiências em que cada facção parece um “mini-jogo” diferente, mas tudo acontece no mesmo tabuleiro, e não se intimida com uma curva de aprendizado um pouco maior, Root tem tudo para virar um dos destaques da sua coleção.
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